約 4,572,536 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6616.html
ダンマク・アンリミテッドスリー 弾幕無限3 機種:PC 作曲者:BLANKFIELD 開発元:Doragon Entertainment 発売年:2017 概要 「ダンマク・アンリミテッド」こと「弾幕無限」のシリーズ3作目。 前作となる『Danmaku Unlimited 2』でも見受けられたシャープでサイバーな世界観は一層洗練されたものになり、 ストイックなゲームシステム、要所で入る「弾幕無限」の漢字といった要素も健在。 難易度毎にシステムも微妙に異なり、初心者から上級者まで楽しめるバランスとなっているだろう。 BGM担当は『Storm Strikers』や『Danmaku Unlimited 2』と同じようにBLANKFIELDが続投。 「ゲームの世界観に合わせて試行錯誤した結果、今までのBLANKFIELDに無い要素がたくさん入ったメチャクチャ良いBGMに仕上がったと思います。 BGMとは言いますが、1年以上の取り組みの集大成はまさにBLANKFIELDの新譜と言えるでしょう。」 …と語るその楽曲は『Danmaku Unlimited 2』でも顔であったメタルを中心要素として戦闘の激しさと宇宙の透明感を映し出すようである。 本シリーズはスマホ向けゲームとして展開してきたが『Danmaku Unlimited 3』はPCで先行配信となった。 8月にはスマホに逆輸入というような形で配信予定な他、ニンテンドースイッチにも配信予定との事。 収録曲 曲名 補足 順位 Airspace Title Yesterday s Tomorrow Stage 1 Schräge Musik Stage 2 Sturmvogel Stage 3 Oroboros Stage 4 Far Beyond the Stars Stage 5 Encounter Boss Warning! Final Battle Danmaku Unlimited Space サウンドトラック Danmaku Unlimited 3 Original Soundtrack PV 使用曲 Schräge Musik
https://w.atwiki.jp/sagararyou/pages/69.html
原曲:東方永夜抄/恋色マスタースパーク サークル:C.H.S アルバム:Unlimited Spark! Vocal:鈴木ななこ Arranger:t+pazolite (歌詞) LaLaLa... Oh, Welcome to "Unlimited Spark!" ずっと 前に 走り続けてきたよね やっと おんなじとこに 並べた気がする 来ない 春や おかしい月にも悩ませられたけど 今なら 笑って済ませられるかな どうかな? ふしぎな出来事のほうが 平和すぎる日々よりも 何千倍もいいね 次は何があるの? 今すぐ でんきみたいに 光り輝く魔法を出して 流れ星のように駆けていこう きみといっしょに きみのほっぺが 赤く染まってゆくの見てたら 何とかなっていくような気がして So "I save you with Master Spark!" ずっと 前に 走り続けてきたけど たまに ふと立ち止まってみたくもなるね 紅い 霧や花が咲き乱れたこと思い出す すべてが 昨日のようによみがえる わけじゃ ないけど きみと逢えたこと それだけでも 十分かな 素直じゃない答えが 返ってくるだろうけど いつでも おかしみたいに 甘くせつないパワーの魔法 放つそんな恋の魔法使い それがわたしさ 私のハート 震えくじけそうになっていても きみがいれば なんとでもなるような And "You can see Unlimited Dream!" ふしぎな出来事のほうが 平和すぎる日々よりも 何千倍もいいね 次は何があるの? いつでも おかしみたいに 甘くせつないパワーの魔法 放つそんな恋の魔法使い それがわたしさ 私のハート 震えくじけそうになっていても きみがいれば なんとでもなるような And "You can see Unlimited Dream!" でんきみたいに 光り輝く魔法を出して 流れ星のように駆けていこう きみといっしょに きみのほっぺが 赤く染まってゆくの見てたら 何とかなっていくような気がして So "I save you with Master Spark!" LaLaLa... So "I save you with Master Spark!"
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/237.html
主な変更点 ○基本の挙動 通常歩きの移動速度の鈍化。 2段ジャンプが可能に。 前ダッシュが可能。最初は遅いが徐々に加速する。 上中段のガードポイントがある。 前後空中ダッシュが可能。移動距離は長くない。 電力ゲージが2本になった。しかも最初からフルに溜まっているという最悪の事態に。 ○ドライブ技 5D・JDの発生速度大幅アップ。特にJDはとてつもなく速い。 2Dの距離が伸び、多段ヒットする。しかし空ぶると通常版以上の隙がある。だが、ヒットさせるかガードさせていれば必殺技でキャンセル可能。 ○通常技 5C,2Cの発生が高速化 Bスレッジ空中ヒット>2C,5A 5B 5C 5D等が繋がる。 6Aに1フレからの飛び道具ガードポイント 5D・2D・J2C以外の攻撃ほとんどがジャンプキャンセル可能に。2B 2C (HJC) JB JC JD (JC) JC JD等が繋がる。 ○必殺技 ボルテックチャージが最大溜めでゲージ一本回復する。 GTBの威力上昇。B版は3750dm→4000dm。A版は調査していません。 アトミックコレダーの溜め中まで頭属性無敵。 スレッジハンマーの飛び道具ガードポイントの許容ダメージに、上限が無くなった。これにより、ジンの凍牙氷刃を耐え切る事ができる。 スレッジ追加攻撃の発生が高速化。 ○DD GETBは相手に磁力が付いているときに発動すると一瞬で引き寄せる。 GETBは4Cか1Cでも発動可能。ゲージが溜まっていると4投げよりも優先されて勝手に発動する。 2Cが変化して1Cが暴発しやすい。 テラブレイクのゲージ消費0。 GETBは空中の相手も引き寄せます -- さすがていがー! (2010-02-04 11 11 11) 吸引力の変わらないただ一つのテイガー ってことですね わかります -- 名無しさん (2010-02-19 03 17 36) ↑誰がうまいことを言えと -- 名無しさん (2010-02-27 21 08 46) スパークボルト→2Cor5C→アトミックコレダー→6C→スパークボルト→キングオブテイガー -- 名無しさん (2010-06-12 11 00 11) GTBはGTD(ギガンティックテイガードライバー)では。 -- 名無しさん (2010-07-08 21 30 38) Unlimitedバンク -- 名無しさん (2011-08-19 09 12 21) Unlimitedテイガーにするにはどうすればいいの? -- ココノエ大好き! (2011-08-24 22 55 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1325.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1318.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1319.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1317.html
加入条件 ABYSSモードで「TURN UNLIMITED」を購入 ギャラリーモードで購入(8000PSから) 通常版との差異 【基本性能】 【技性能】 【追加技】 CS Unlimitedからの変更点 コンボ ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ消費 RC込みコンボ DD絡めコンボ カウンターヒット専用コンボ 立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2398.html
基本性能 通常版からの技の変更点6A 6B 3C 236+B 蛇刃牙 蛇咬 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(単発) 烈閃牙(強化版) 牙昇脚(単発) 牙昇脚(強化版) 残影牙(単発) 残影牙(強化版) 飛鎌突 牙砕衝 蛇翼崩天刃 蛟竜烈華斬 大蛇武錬葬 DD追加OD中236236+C [部分編集] 基本性能 体力16000 各種移動速度増加、ステップの移動距離増加。 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 6A ヒット時、地面でバウンドするように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 6B ヒット時、僅かに引寄せつつ浮かせるように。 DDに加え必殺技でもキャンセル可能に。 3C 地上ヒット時緊急受身不能に。昔懐かしCS初期の3C。 236+B Dmg 1250 初段:85 乗算:94 同技補正あり フェイタルカウンター対応 少し前進しながら蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ。 ヒット時はほぼ垂直に浮かせる。受け身不能時間が長い。 蛇刃牙 波動が大きくなり、攻撃判定が強化。ヒット時スライドダウン誘発。各種D攻撃でキャンセル可能に。 蛇咬 空中バリアガード不能になり、実質ガード不能技に。 蛇刹 構えから即座に強化版へ派生出来る。 非強化版の烈閃牙、牙昇脚、残影牙がそれぞれ単発で出せるように変更(下記) それにより、蛇刹からの各種派生技と単発版とで別技扱いになり同技補正がかからない。 蛇滑 移動中姿が消えるようになり、その間は完全無敵+相手すり抜け。派生は通常通り相手の方へ振り向いて出す。前移動のみ移動距離が増加。 裂閃牙(単発) 214+A(空中可)。前進距離が増加している。 214+Aから専用の派生で214+Bが出せる。こちらも空中可。 派生のモーションは牙昇脚と同じだが、別の技という扱いで同技補正が牙昇脚と共有されていない。 烈閃牙(強化版) 前進距離が大幅に増加。 牙昇脚(単発) 214+B 牙昇脚(強化版) ヒット数が3に増加し、かなり高く浮くように。 残影牙(単発) 214+C 残影牙(強化版) 前進しながら攻撃するようになりリーチが伸びた。 飛鎌突 中段化。受身不能時間が増加し、低空で当てれば追撃可能。 牙砕衝 Dmg:2740 投げ成立で蛟竜烈華斬(斬りつけ>吹っ飛ばし)が出るように。 必殺技扱いなのでヒートゲージがしっかり溜まる。(回収24) DD版蛟竜烈華斬と違い、ラピキャンは出来ない。 蛇翼崩天刃 相手の位置をサーチして、目の前に瞬間移動から蹴り上げるように。 サーチが甘いのか、前進してから蹴るという動作の問題なのか相手が浮いているとすり抜けてしまう事も。(特に蛇翼>蛇翼がやり辛い) 蛟竜烈華斬 初段の魔法陣が下段になり、発生が早くなった。 大蛇武錬葬 632146+Dで蛇刹を経由せずに単発で出せるように。 烈閃牙等と違い、蛇刹から出そうが出さなかろうが強化版が出る。 [部分編集] DD追加 OD中236236+C 単発ヒットで5089ダメージ。 CPから追加されたOD中限定のDD。相手の後ろに瞬間移動してCT>攻撃回数の増加した蛟竜烈華斬の連続ナイフ斬り部分>連続踏みつけを省いたOD版大蛇武錬葬と繋ぐ乱舞技。 「裏周り クラッシュトリガー」までがワンセット。モーションだけでなく実際にガードクラッシュ効果もあるが、ガードが割れてもそこで技が終わる。 ガード方向は裏回り後の方向になる。ちなみに裏回り>CTの間に無敵技等で割り込める。 最低ダメージ保証25*19+500*3+400+800(合計3175(体力吸収を考慮すると4000超)) OD中DD OD中、236236+C -- (名無しさん) 2013-10-26 13 02 55 大蛇武錬葬の仕様変更632146Dで蛇滑しなくても出せるように しかも勝手に蛇滑モーションで移動して掴んでくれるから以外と遠くでも踏みまくれる -- (名無しさん) 2013-11-04 17 16 43 EXと同じだが牙砕衝>蛟竜烈華斬はRCできない。 以下通常との違い ・5Cの浮きが低い。 ・6Aがヒット時バウンドさせるように。 ・6Bがヒット時緊急受け身不能の引き寄せダウンに。 ・強化版牙昇脚は3ヒット、高く浮かせるように。 ・蛇翼は相手が判定ギリギリの高さだと下をすり抜けてしまうように。 自動サーチなので距離を調節しても駄目 -- (名無しさん) 2013-11-21 23 57 30 コンボ適当に 中央 5B 3C 緑残影 6A 236B 5D 緑牙昇 6C 5C 2C 4D J8D JC1 JC5 JD 飛鎌突 ダメージ6319+吸収 回収55 端背負い OD 5C 3C CT 236B 5D 緑牙昇 6D 2D 4D J8D 蛇咬 J6D 2D 蛇翼 2D 236236C ダメージ13464+吸収 ゲージ50%から可 -- (名無しさん) 2013-12-26 20 49 21 中央ネタコン 100%始動 10776 (密着)5C 6D CT ステ5C 3C 緑残影 ステ6C ステ5C 5D 蛇滑 前移動緑牙昇 4D 蛇咬 3C 236B 蛇翼 OD 236236C -- (名無しさん) 2014-07-18 02 26 20 すっごい今更だけど 5Dとジャバキの繰り返しで永久連ガになる(ガードボーナス出た) 距離は慣れてきたら5DDからJBJCあたりで近寄ってまたジャバキと5D -- (名無しさん) 2014-10-30 11 27 09 元々武錬葬は発動すれば前進する蛇滑云々は関係ない -- (名無しさん) 2015-01-08 04 21 04 EXになって5Aだけ調整入ってる?5A2Cがつながらなくなってるんだが -- (名無しさん) 2015-08-28 02 12 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/502.html
加入条件 レイチェルでスコアアタックをクリア DLCでアンロックキーを購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時にFN2ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 通常版との差異 【基本性能】 体力14000 赤いオーラを纏っている 【技性能】 タイニー・ロベリア:3発同時発射。Aは手前に、BCは通常のABCの位置にそれぞれ落ち、BかCで地面に落ちるタイミングが違う 空中版も同様 ゲオルグ13世:耐久力アップ+放電後も消えずに再サーチする カエルゲージの回復速度が大幅に低下 インピッシュ・シプソフィラ:カボチャの持続時間上昇。移動距離増加。 22Cで避雷針を使わない落雷。自分の手前から奥に4回、奥から手前に4回、自分にむけて落雷後時間差で相手の位置に落雷の3パターンからランダムで発動(前作と違い通常のソード・アイリスも使用可能) バーデン・バーデン・リリー:威力上昇 テンペスト・ダリア:威力上昇。風ゲージ残量にかかわらず、ゲージ4つ時の攻撃パターンに固定。ガードプライマーを3つ削る。 コンボ 若干通常版より使いずらくなったきがする。 -- (名無しさん) 2010-08-05 19 26 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/1735.html
Unlimited Skies あんりみてつとすかいす【登録タグ:Dj A. Q. VOCALOID 初音ミク 曲 曲あ 曲あん】 曲情報 作詞:Dj A. Q. 作曲:Dj A. Q. 編曲:Dj A. Q. 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり コメント 名前 コメント